SORU BANKASI Filtrele

Blok Tabanlı Programlama Ünite / Modül Soruları


Soru 1

Yanda scratch programında yazılmış kod blokları verilmiştir.

Buna göre; Kodlar çalıştırıldığı zaman aşağıdaki şekillerden hangisi çizilmiş olur?

A) DaireB) ÜçgenC) Kare
D) DikdörtgenE) Çokgen

Soru 2

Scratch programında verilen bir işlemin 5 kez tekrar etmesi isteniyorsa kullanılması gereken komut aşağıdakilerden hangisi olmalıdır?

A)  B)
C)  D)
E)

Soru 3

Scratch programında hazırlanmış olan projelerin önizlemesinin yapıldığı bölüm aşağıdakilerden hangisidir?

A) MenülerB) BloklarC) Sahne
D) Kodlama alanıE) Kuklalar

Soru 4

Scratch programında seçilen karakterin boyutunu değiştirmek için kullanılan komut hangi kod bloğunda yer alır?

A) GörünümB) KontrolC) Olaylar
D) AlgılamaE) Hareket

Soru 5

Scratch programında istenilen koşul gerçekleşmediği durumda diğer olayı çalıştıran kod aşağıdakilerden hangisidir?

A)  B)
C)  D)
E)

Soru 6

Verilen bu kod bloku ile kuklanın sahnede sürekli olarak kaybolup yeniden görünmesi hedeflen mektedir.

Buna göre, sürekli komutunun içinde yer alan mor renkteki bloklara aşağıdaki kodlardan hangileri gelmelidir?

A) Arka katmanına git-Göster
B) Görsel etkileri temizle-Göster
C) Göster-Gizle
D) Ön katmanına git-Gizle
E) Ön katmanına git-Göster

Soru 7

Yandaki resimde koordinat düzleminin (0,0) noktasında yer alan robot kuklası (-100,-100) koordinatlarına gittiğinde aşağıda belirtilen rakamlardan hangisinin olduğu bölgede yer alır?

A) 0B) 1C) 2D) 3E) 4

Soru 8

Verilen bu kodlarla ilgili aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

A) Kukla kırmızı renge dokunana kadar 10 adım gider.
B) Kukla siyah renge değene kadar 10 adım gider. Siyah renge değdikten sonra "Merhaba" der.
C) Kukla sürekli olarak 10 adım gider.
D) Kukla sürekli olarak "Merhaba" der.
E) Yeşil bayrağa tıklandığı zaman kodlar çalışır.

Soru 9

Verilen bu kod blokları, aşağıda verilen blok tabanlı yazılım programının hangi blokunda yer alır?

A) GörünümB) HareketC) Kalem
D) KontrolE) Olaylar

Soru 10

Aşağıdakilerden hangisi bir problem durumu olamaz?

A) Boyalı saçı yıkayacakken suların kesilmesi
B) Evde dinlenirken yağmurun başlaması
C) Sabah araba ile işe gidecekken aracın aküsünün bitmesi
D) Şehirlerarası seyahat yapılacağı sırada uçağın kaçırılması
E) Uzaktan eğitim sırasında elektriklerin kesilmesi

Soru 11

Bir problemi doğru olarak çözebilmenin ilk aşaması aşağıdakilerden hangisidir?

A) Çözüm yolu belirleme B) Çözümü test etme
C) Çözümü uygulama D) Problemi anlama
E) Problemi tanımlama

Soru 12

Program akışı, tekrarlı ve koşullu görevler vb. gibi işlemler aşağıdaki bloklardan hangisi altında gerçekleşir?

A) DeğişkenlerB) HareketC) Kontrol
D) OlaylarE) Ses

Soru 13

Scratch programına çevrimiçi kayıt sırasında aşağıdaki bilgilerden hangisine gerek duyulmaz?

A) Doğum tarihi B) E-posta
C) Kullanıcı adı D) Telefon numarası
E) Ülke bilgisi
Seçilen
Soru
Sayısı
0