SORU BANKASI Filtrele

Problem Çözme ve Programlama / Programlama Ünite / Modül Soruları


Soru 1

Kullandığımız yazılımların tamamı, bilgisayarın anlayacağı dilde yazılmış özel komutlardan oluşur.

Bu komutlara ne ad verilir?

A) Basamak B) Algoritma
C) Problem Çözme D) Kod

Soru 2

Scratch programında aşağıdaki operatörlerden hangisi iki sayıyı toplamak için kullanılır?

A)  B)
C)  D)

Soru 3

Scratch çalışma sahnesinde karakterlerimiz hangi koordinat sisteminde hareket eder?

A) Y,ZB) X,ZC) X,YD) X.Z

Soru 4

 butonun scratch programındaki görevi aşağıdakilerden hangisidir?

A) Komutları başlatır B) Komutları durdur
C) Sahneyi tam ekran yapar D) Programı kapatır

Soru 5

Scratch programında verilen bir işi 10 kez tekrarlamasını istiyorsak aşaıdakilerden hangisini kullanmalıyız?

A)  B)
C)  D)

Soru 6

Scratch programında sahneye yeni bir karakter çizip eklemek için hangisi kullanılır?

A)  B)
C)  D)

Soru 7

Scratch programında  komutunun görevi aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

A) Karakteri 90 derece yönüne (sağa) döndürür
B) Karakteri sola döndürür
C) Karakteri 90 adım kareket ettirir
D) Karakteri sürekli döndürür

Soru 8

Scratch programında  komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

A) Karakterin kostümünü gizler
B) Karakterin x değerini 10 değiştirir
C) Karakterin kostümünü "kostüm2" olarak değiştirir
D) Karakterin renk efektini 25 değiştirir

Soru 9

Scratch programında yandaki butonun sol üst kenarında yer alan i düğmesinin görevi nedir?

A) Sahneye sürpriz karakter ekler
B) Sahneye yıldız karakteri ekler
C) Karakterin özelliklerini görüntüler
D) Projede kod hatalarını listeler

Soru 10

Scratch programında verilen komutun görevi nedir?

A) Karakterin sahnede resmini çıkmasını sağlar
B) Bu komut içerisinde yerleştirilen komutları çalışmayı durdurana kadar tekrarlar
C) Karakteri 180 derece döndürür
D) Karakteri kenarda ise zıplatır

Soru 11

Yanda resmi görülen kedi hangi programın sembolüdür?

A) Word B) Scratch
C) Paint D) Powerpoint

Soru 12

Scratch programında  düğmesi ne işe yarar?

A) Scratch programını siler
B) Scratch programının dilini değiştirir
C) Scratch programını tam ekran yapar
D) Sunumdan çıkar

Soru 13

Scratch programındaki  butonunun görevi nedir?

A) Scratch programını siler
B) Scratch programının dilini değiştirir
C) Scratch programını tam ekran yapar
D) Sunumdan çıkar

Soru 14

Scratch programında  butonunun görevi nedir?

A) Seçilen karakteri çoğaltır
B) Karakterleri renklendirir
C) Dosyadan yeni karakter seçer
D) Seçilen karakteri küçültür

Soru 15

Scratch programında  düğmesinin görevi nedir?

A) Sahneye sürpriz karakter ekler
B) Sahneye yıldız karakteri ekler
C) Karekterin özelliklerini görüntüler
D) Projedeki kod hatalarını listeler

Soru 16

Scratch karakteri olan kedi program açıldığı zaman hangi (x,y) noktasındadır?

A) (48,48) B) (158,0)
C) (240,180) D) (0,0)

Soru 17

Yukarıdaki kod çalıştırıldığında karakterimiz hangi yöne doğru gider?

A) Yukarı B) Aşağı
C) Sağa D) Sola

Soru 18

Scratch programında karakterimizi labirent oyununda gri renkli duvarlardan sektirmek (geri döndürmek) için yukarıdaki şekilde komut bloğunda eksik olan parça hangisidir?

A)  B)
C)  D)

Soru 19

Scratch programı ile beşgen, üçgen, altıgen, ve kare şekli çizerken karakterimizin sahnede kaç derecelik açılar ile dönmesi gerektiği hangi seçenekte doğru olarak verilmiştir?

A) AB) BC) CD) D

Soru 20

 Şekildeki kod bloğu çalıştırıldığında nasıl bir geomtrik şekil ortaya çıkar?

A)  B)
C)  D)
Seçilen
Soru
Sayısı
0
1234
4 Sayfada Toplam 80 soru listeleniyor